إلى الخلف
Warner Bros. Pictures

فيلم ماين كرافت

من المناظر الطبيعية واسعة النطاق إلى تخطيط اللقطات وسير عمل Simulcam، ساعد فريق VAD في اتخاذ القرارات الإبداعية والتقنية، مع التأكد من أن شكل اللعبة وملمسها ينقلان في كل إطار.

تم جلب الفريق في مرحلة ما قبل الإنتاج المبكر لفيلم A Minecraft Movie، حيث تم دمج فناني Unreal Engine مباشرة في فريق الإنتاج كجزء من قسم الفن الافتراضي للفيلم.

على مدار 52 أسبوعًا، كان VAD مسؤولاً عن استخدام فن المفاهيم ثنائية الأبعاد، وتحويل تصميمات المجموعات - التي تم إنشاؤها في الأصل من قبل قسم الفنون في Rhino - إلى بيئات ثلاثية الأبعاد قابلة للملاحة بالكامل داخل Unreal Engine.

من خلال الدمج المباشر في خط الإنتاج والتعاون عبر الأقسام، عرضنا الإمكانات الكاملة للعمل مع قسم الفنون الافتراضية عالي المستوى. لعب الفريق دورًا محوريًا في تشكيل فيلم Minecraft، مما ساعد على تبسيط عملية صنع القرار، وتقليل عمليات إنشاء المجموعة المادية، والحفاظ على توافق النية الإبداعية من المفهوم إلى المنشور.

أصبحت بيئات Unreal Engine أدوات أساسية - تُستخدم ليس فقط للبريفيس، ولكن لحظر الإجراءات والتخطيط للأعمال المثيرة وإبلاغ عمليات تسليم VFX. أتاحت عمليات سير العمل في الوقت الفعلي التكرار بشكل أسرع، بينما أعطى دعم Simulcam لصانعي الأفلام رؤية واضحة ومحددة لكيفية تجميع الإطار النهائي.